エルデンリング感想

ELDEN RINGクリア!

プレイ時間は103.5時間なので結構やったんじゃないかな。

何も縛らなかったので、強い戦技や遺灰をがんがん使って進めました。

そのお陰でボスで詰まることは殆どなかった、しかしこのプレイ時間!

 

2022年一番長く遊べるゲームといってもいいんじゃないか、なんて思います。

フィールドの広さと武器の種類があるので100時間で遊び尽くす、というのは全然無理な感じ。

 

とはいえ、終わった後のやり切った感はあるので満足感もしっかりとあります。

クリアした後の燃え尽きた状態で今これを書いています。

ネタバレもありで感想を書きます。

 

ゲームとしての感想は本当に面白かった!

 

100点満点だったら95点ぐらいな感じです!

オープンワールドゲームとしてここまで濃く作ってあるマップはないんじゃないかってぐらいで本当に凄かった。

 

以下面白かったり良かったところ

 

1.マップが綺麗

 

目に見える全ての場所にいけてこのマップの綺麗さは本当に凄いと思います。

個人的にオープンワールドで全エリアを回る意味があるゲームは大体高い場所に上がって地形を確認するんですが、その際に景色を見まわして綺麗だな~と感心してしまうことが何度もありました。

 

2.レガシーダンジョンが凄い

 

最初に訪れる(基本的に)ことになるストームヴィル城でもむっちゃ広くて驚くんだけど王都ローデイルで本当に驚く。

ローディングを挟むこともない世界にそのまま配置されてるダンジョンでこれだけの密度があるの本当に凄いと思います。

王都ローデイルは城門から進入した際に見えた街並みが見事で、その上で全てを探索出来るので私の中でザ・エルデンリングを選ぶならここです。

王都ローデイルだけでもエルデンリングをやる価値はある。

 

いっぱい書こう、と思って書き始めたのに伝えたくてたまらなかった良かった部分は書いてみると2つしかなかったのでもう少しやりこんできます。

 

リムグレイブから始まってストーリーを追い、エリアを辿ってエンディングまで辿り着くと、

旅を終えた感じになってすごくいい気持ちになれるのでエルデンリング、とてもおすすめです。是非プレイしてください。

 

続きはあまりよくなかった点です

 

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Rune Factory5 エアプレビュー

こんにちは。

Rune Factory5がシリーズ最新作として発売されました。

春の9日ぐらい(ゲーム内でも1週間程)っていう浅すぎる進度から、ちょっとだけどんな感じなのかを書きます。

前作(RuneFactory4Special)から変わった部分や、シリーズの特徴の部分で良い点と悪い点で思い当たった点をまとめました。

 

■良い所

・Switchになったことでとにかく絵が綺麗(前作と比べて)

牧場物語シリーズと比べると緩くて楽な農業システム(シリーズの特徴)

 

 

■悪い所

・処理落ち

・(畑の操作がちょっぴり悪い)

・(出荷箱や箱の扱いに気を遣う)

 

概ねこんな感じです。

 

良い所は3DSグラフィックだった前作と比較して室内でもカメラが回せてフィールドも見下ろし固定じゃない普通のTPS視点なので個人的には凄い進化です。

農業システムはある程度進み農具が成長していくと農作業が楽になっていきます。

 

悪い所は処理落ちが全てといっても過言ではないです。

フィールド移動等あらゆる部分で違和感を感じるカクつきがあるので、

本来長時間ゆったりとやれるゲームであるはずが、あらゆる行動に付きまとう些細な違和感がストレスを生み出し、長時間のプレイに支障をきたしています。

 

下二点の悪い所は前作までをやっていた人が感じる部分で、

今作がはじめてのルーンファクトリーシリーズ、という人には特に関係がありません。

一応前作をやっていて今作を買うか迷っている、という人向けに書きました。

端的に言えば物を投げて出荷や倉庫に入れるのがかなり難しくなりました。

 

 

以上になります。

処理落ちに関して実は発売日にアップデートパッチが入り、少しは改善されている模様です。

それでも処理落ちしているんですけども、まあ今後もパッチが当たって処理落ちが改善されるんじゃないかなと思います(思うだけ)。

なので、そういったパッチが当たってから、当たる予定が出てから購入するのもいいんじゃないかと思います。

 

 

NieR Replicant Ver.1.22474487139...の所感

NieR Replicant Ver.1.22(長いので)ストーリーのA~Dをクリアしたので!

Eエンドは今度やります。B,C,Dルートの熱量を残しておきたかった。

 

◆プレイ環境

Bルートクリア→Cクリア後にデータロードでDルートへ

4周はしていません。なのでCクリア後のイベントは見逃してるかも。

PS3版との違い

  • フルボイス
  • 戦闘モーション変更+グラフィック強化
  • 新規ステージ+新規ボス
  • Eエンド追加とストーリー各所にシーンの追加
  • 新規ステージと新規ボスが追加されたので作中での死人の増加
  • 後味の悪さも増加

フルボイスはプレイ前にそんなにいらないかもな、と思ったけど最後までやったらこれが今回の変更で一番良かったかもしれない。

オートマタと比べると機械であるという自覚があったオートマタの登場人物に比べて人間染みた(人間ではないにしても)キャラが多いので、フルボイスで感情たっぷりの声を終盤のシナリオで叩きつけられるのはかなりの満足感があった。

 

戦闘モーション変更はオートマタを持ってきた感じ、グラフィック関連は現在に合わせた感じで可もなく不可もなく。

 

◆感想

  • 戦闘は色々あったけど面白くはない
  • 戦闘モーションや新規ステージ等を除けばほとんどPS3版から変更がない
  • PS3の時点で好きだった人はさておき、オートマタから入った人はきついかも
  • 周回が辛すぎる

以上です。

ゲームとしては本当にグラフィック強化とシナリオを補完する新規ステージや新規ボス、新エピソードを追加しただけで他の要素はPS3版と変わってない(と思う)ので

単純に同じボス同じステージを最低でも3週するというところもそのままで周回が本当に辛い。シナリオを追うだけでそれぞれ違うことをしていたオートマタから入ろうとする人は若干きついかなと思います。C・Dルートを見るために本来DLCだった15Nightmareを最後までやるのが絶対必要になるのも難点。

シナリオに関しては追加された部分も含めて文句のつけようがない。後味は悪いがそれはもう仕方がないとして。シナリオでこれができるなら周回も少しは何とかしろ。

 

 

◆既プレイの本題

 

このゲーム最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

Aエンドはともかく2週目開始から3週目でそれぞれの人物の思惑等を補完していくエピソードやシーンがちょくちょく追加されてて「こいつらも結局...」とか思わせてくれる後味の悪さも含めてシナリオに関しては満足!!!!!!!!!!!!

 

でも新ステージが追加されてそれも周回する羽目になるのは辛かったね。

新ボスは2パターンの撃退方法があってどちらもきつい感情叩きつけられて後味悪いのはさすがというところ!!!!!!!!!!!!!!!

 

それはさておきBルートやCルートとDルート、私はカイネにくっついた魔物のテュランが最高に好きで好きでたまらないんですけど、CとDのラストでカイネが暴走する時の「俺でももう止められないんだ!!」が感情溢れすぎててここだけでフルボイスフルプライスの価値がありますね。間違いないです。

 

今回はサブクエを無視してストーリーだけを追ったんですけど、もしもこの記事を読んで初めてレプリカントをプレイしようっていう人がいたら是非ともサブクエストを全て、すべてではなくとも8割ぐらいはクリアするようにしてほしい。

 

テュランはBルートの最初、出てきたときには殺人大好きのとんでもない悪魔として描かれていたんですけど、魔王の城に入った時にカイネと話す時にはそうでない部分が少し出てきているんです、いるんですよ。

 

そうなったのは何故か?何故なのか?

 

フィールドでアイテムを集めたりそういったことをしていると不意にキャラ達が会話することがあって、カイネやエミールも参加するんですけどこういったのはサブクエストをやっていないと聞けなくて、でもこれが大事なんですよ。

このサブクエを消化する時間、カイネエミールニーアシロっていうパーティで過ごしたその時間がテュランの変化だと思うんですよね。

 

この時間がテュランを変え、CルートDルートでニーアと並んでカイネを救うんだよな。

そう考えるとサブクエストをやる時間も無駄じゃないとは思えませんか?

さあ、君も鷲の卵を集めに崖の街へ、黒真珠を集めに海岸の街へ行こう!

武器レベル上げは苦行だからそれはしなくてもいいと思うぞ!

テュランだって少しは許してくれるさ!

 

Apex覚書

 

こんな事考えて初動とかやってますよ的なやつ。

 

本人のAimはゴミなのと割と導いてもらってるタイプなので指示は出来ない。

 

【JM】

人のいなさそうなところへロングで降りる。

【初動】

PT内の弾種見て使う武器を決める。AR+SGorAR+SRorSMG+SRの組み合わせメイン。
ヘビー・ライト・エネルギーが3枠以上被らないようにする。
SR持ちが2人いたらARに加えてSG・SMGを持つ。
基本はSRを持って全員のアーマーを紫にするのを目的にします。
全員紫になったりSRが使いづらそうな戦況になってきたら適当に乗り換える。

~アーマーが戻ったので~

こちらから攻撃を仕掛ける(漁夫タイミング)時もシールド数値75ならそんなに問題ないので
青段階でSG・ARを持つことが多くなりました。

【アイテム】

AR系3スタック・SG1スタック・SR1~2スタック(チャーライは2~3)で弾を持つ。
セルは8~12。アル促はあるだけ。注射器4、医療キット2。バッテリー2。

こんぐらい持ちたいなあで後はセルを8にしたりして調整してます。
投げ物は開幕SR抱えたレンジでは使わない!と思って割り切って取ってない。
(紫バッグとか余裕あったら持ちます)

【移動】

チョークポイント付近の安置、もしくは通り抜ける場合は早くして、
それ以外で安置に入る場合は遅めに入るか後ろが居ないエリアで先入りしたい。

最初の安置の時点で降下場所が安置の真ん中とかラウンド3の安置になりそうな場合は
どうやっても他PTより物資が弱い状況に陥りがちなので勝つよりポイント優先したい。
後入りで有利に入っていける時は勝てるように祈りつつ挟まれないように動く。

 

いぞうでそ